2021/04/17 カレンチャン実装を反映+ついでに加筆
2021/04/26 ナリタタイシン実装+class6残留したので加筆
2021/05/11 スマートファルコン実装+キタサンリセマラ組とGWによる変化
2021/05/19 ナリタブライアン実装
どうも、千夜一夜です。ダイワスカーレットかわいい。閑話休題。
フォロワーのチームレース編成を覗いてみたら意外とおまかせ編成にしている人が多いみたいです。このおまかせ編成がクソなのはいうまでもないですが、指針がないと自分で決めるのも厳しいです。そこで私が編成の際に考えていることを書きます。
先ずダートより始めよ
ダートは走れる娘がとても少ないので最優先で確保します。ハルウララ・エルコンドルパサー・オグリキャップ・タイキシャトルが有力候補です。因子を用意できるならマルゼンスキーもダート候補です。
ハルウララとエルコンドルパサー以外はすべて星3なので、候補の星3が一人しかいないなら自動的に決定します。複数いる場合は短距離との兼ね合いと脚質被りを考えます。オグリキャップは短距離を走れないのでダート確定でいいでしょう。
脚質はまずエルコンドルパサーがほぼ先行で確定。被りを避けるとなるとタイキシャトルとマルゼンスキーは逃げ、オグリキャップは差しになります。
エルコンドルパサー・オグリキャップ・ハルウララの場合、脚質被りを避けるならハルウララは追い込みになるが、ダートの距離はマイルなので厳しいかもしれない。大人しく脚質被りを受け入れるのも手。その場合、オグリキャップを先行・差しどっちにするかは趣味。短距離が足りているならハルウララをタイキシャトルかマルゼンスキーと交代させるのも一つの手。
オグリキャップ・タイキシャトル・マルゼンスキーのどれも持っていない場合はマヤノトップガンを魔改造して逃げで運用します。最低でもマイルとダートをAランクにする必要があるのでマイル因子4とダート因子7を用意しましょう。6人分の赤因子の内、少なくとも5人分が縛られるので頑張ってください。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
タイキシャトルの固有は3位以下かつ上位50%、チームレースは12人出走なので6位までしか発動しない。逃げだとまず発動しないので先行一択になる。
適正Eまでは因子10でAにできるので、逃げ枠をエルコンドルパサーでどうにかする手がある。逃げでも問題なく固有は発動する。しかしダート因子が必須なのもあり、継承元の用意が極めて難しいのが難点。そう考えるとマルゼンスキーの優秀さが際立つ。
(2021/04/17 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
逃げエルコンドルパサーを育成。手持ちの因子にしょぼかったので逃げC止まり。脚質Cの場合は脚質Aと比べて賢さに10%のデバフがある。賢さをそんなに伸ばしていないならデバフ量の絶対量も必然少なくなる。賢さ300を目指すなら334、400なら445あればいい。どちらかといえばエルコンドルパサーの固有は最終直線でスタミナ残量35%以上が要求されるので、スタミナを多めに盛った方がいいと思う。
(2021/04/26 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
スマートファルコン実装。ダート逃げに使える。これによりマルゼンスキーをダートから解放したり、ハルウララを外したり、エルコンドルパサーの魔改造を回避できたりする。固有・成長率ともに優秀なので明確に強い。育成時は芝適正を多少上げてスキルポイントを稼ぎやすくしておくといい。
あと、アップデートでハルウララの固有Lvが上げやすくなった。しかし出られるレースが少ないのには変わりがないので、スキルポイントを稼げない分他よりも見劣りする。交代できるならしたい。
(2021/05/11 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
スマートファルコンに勝てない。 逃げエルコンドルパサーで頭を抑えに行っているはずだが、まじで勝てない。結局、先週も残留できたがスマートファルコン相手には全く歯が立たなかったので、回避することでようやくポイントを出せた次第。今週も回避して55万で安泰。誰を再育成しても勝てる気がしないので保留中。
(2021/05/19 追記)
次に短距離を考える
ダートの次に候補が限られているのが短距離です。こっちは星3がいなくてもなんとかなる。
とりあえずサクラバクシンオーは余程のこと*1でない限り確定で問題ない。
他の候補はキングヘイロー・エアグルーヴ・タイキシャトル・マルゼンスキー。脚質はタイキシャトルが先行でマルゼンスキーが逃げ。両方いる場合は片方をダートに回した方がいい。
キングヘイローは差しにしたいが、エアグルーヴと組むなら先行の方がよかったりする。エアグルーヴは星3がいないときの短距離要員で、他の候補がいる場合は自動的に外れる。固有が差し向けでキングヘイローよりも発動してくれる印象。サクラバクシンオーは脚質被りしないように逃げか先行を選ぶ。委員長が有能すぎる。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
カレンチャンが短距離の候補として増えた。ファン数は稼げづらく、固有・覚醒もお世辞にも優秀とは言い難いが成長率は優秀。適正は先行なのでサクラバクシンオーは逃げになる。実はエアグルーヴの成長率はカレンチャンと同じ。強い。
(2021/04/17 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
キングヘイローの育成が全く上手くいかない+固有の発動率が低いということでエアグルーヴを差しで育成。距離適性はスピードに影響し、Bでも10%デバフをもらうのでA必須。その影響で因子は貧弱だが、優秀な成長率のおかげか思ったよりいい感じ。とりあえずサクラバクシンオーとエアグルーヴ以外の短距離因子持ちが用意できたらシンボリルドルフに継承させて、レンタル枠をフリーにするのが当面の目標。
(2021/04/26 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
差し枠に悩む。どうやっても戦績が振るわない。
(2021/05/11 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
短距離で差しが勝つのは難しいと割り切って、エアグルーヴに逃げ・先行ためらいを乗せる。こちらのサクラバクシンオーとタイキシャトルに1位2位を取ってもらい、自身は5位以内を目指す感じ。ナイスポジションもあるので悪くないか?
(2021/05/19 追記)
マイルは脚質で選ぶ
マイルからは候補が増えるので無理に適正を上げる必要が薄くなります。少なくとも素でC以下*2は愛か執念がない限り候補から外れます。それでも候補は十分に多いので脚質ごとに一人を選ぶ形になります。マイルは追い込みには距離が足りないので逃げ・先行・差しになります。
逃げ候補はダイワスカーレット・サイレンススズカ・ミホノブルボン。星3がいなければ自動的にダイワスカーレットになる。
先行候補はダイワスカーレット・ウオッカ。逃げがダイワスカーレットなら自動的にウオッカになる。ウオッカの先行適正はBだが、固有は先行の方が相性がよかったりする。
差し候補はウオッカ・グラスワンダー・エアグルーヴ。ウオッカは前述の通り。グラスワンダーは先行適正もあるが、固有が差し向け。エアグルーヴは短距離でも候補に挙がったが、マイルの方が向いている。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ミホノブルボンは中距離での採用が多い。低レアのマイル層がわりと充実しているのと元から中距離適正Aなのが原因だろうか?
カレンチャンはファン数稼ぎのためにマイル適正を上げることはあっても、わざわざチームレースでマイルを走らせることはないと思う。大人しく短距離を走らせよう。
(2021/04/17 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
特に大きな認識の変化はなし。強いて言えば、たまに見るゴールドシップに全く勝てないことから追い込みワンチャンあるのか?と疑問を持っていることくらい。
(2021/04/26 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
スマートファルコン実装の影響でマルゼンスキーとオグリキャップが増えた。どちらも強力なので相手にするとキツイ。ただ、オグリキャップに関してはその分ダートが貧弱になっているので結局殴る。
(2021/05/11 追記)
長距離はスキル・脚質・成長率
中距離と長距離は候補がたくさんいます。長距離はスタミナと回復の価値が特に高いので、その条件を満たす娘を選んでいきます。
固有が回復スキルのスーパークリーク・アグネスタキオン、スタミナ成長率20%のテイエムオペラオー・スペシャルウィーク・メジロマックイーン(通常)・シンボリルドルフ・ゴールドシップ・マヤノトップガン・マチカネフクキタルが候補。特にスーパークリークはスタミナ成長率10%もあるので頭一つ抜けた印象。脚質的はゴールドシップが便利。追い込みはまず被らないので、他2人を選びやすい。
星3抜きなら先行スーパークリーク・追い抜きゴールドシップ・差しマチカネフクキタルあたりか。あとは手持ち次第で適宜入れ替えましょう。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
長距離はマエストロ+もう一つ金回復が欲しいので、覚醒で金回復が取れるキャラは強い。その観点で見るとシンボリルドルフとマチカネフクキタルとテイエムオペラオーは若干優先度が落ちる。何気にメジロマックイーン(通常)の回復は先行限定で逃げには使えない。上位のスキルを見てもマエストロと白回復が多い印象。逃げの要求ステータスの軽さを逆手に取った形か?
上位を見ているとスーパークリークの採用率がとても低かった。サポートのクリークが使えないことが原因と考えられる。クリーク以上のスタミナサポートが実装されたら一気に増えると予想するが、それがいつかは分からない。
(2021/04/17 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
スタミナの消費量は先行が最も多いことが判明。実数値で差しと100くらいスタミナ要求量が変わってくる。つまり先行が弱い。こうなると逃げ・差し・追い込みが最適になる。手持ちに中距離逃げによさげなメジロマックイーン(新衣装)を持っているので、なんとかマヤノトップガンを長距離に回すことが出来た。
ただ、先行が弱いといっても脚質をバラす方が優先度が高いのと固有の発動が重要なのでそれこそ手持ちとの相談。
(2021/04/26 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
マヤノトップガンの固有がマジで発動しない。どちらかといえば先行向けの固有であるところを逃げで運用しているのが理由だが、交代するにしても候補がいない。
まず逃げを外すのは論外。相手の逃げに先頭が条件のスキルを連打されると普通に無理。そして逃げ適正を補強するにしても先頭で発動しそうな固有で使っていないやつがいない……。ミホノブルボンかサイレンススズカを持っていればメジロマックイーン(新衣装)を長距離にスライドさせられるのだが……。
(2021/04/26 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ナリタブライアンが追加。スペシャルウィークの賢さ10%をスピードにした代わりに食いしん坊を捨てたような感じ。よって先行ならスペシャルウィーク、差しならナリタブライアンに軍配が上がる印象。激戦区の中長・先行差しだが、十分に採用できる強力なキャラクターに見える。最近の追加ウマ娘は大体強い。その性能を少しでも姉に分けてあげて。
(2021/05/19 追記)
残りは中距離へ
中距離はここまでで編成に入らなかった娘で中距離B以上なら候補です。そのため長距離以上に候補が多いです。
脚質はバラしたいので、逃げか追い込みのどちらかが必須。逃げはメジロマックイーン(通常・新衣装)・ミホノブルボン・サイレンススズカ・ライスシャワー・ダイワスカーレット・マヤノトップガンが候補。追い込みはゴールドシップとマヤノトップガン。
ほとんどの候補が星3でダイワスカーレットがマイル、ゴールドシップが長距離だとするとマヤノトップガンが無微の星になる。ダート魔改造していない限りはなんとか余らせることができているはず。ダート魔改造したうえで足りていないなら、追い込みナイスネイチャか逃げエアグルーヴを育てることになる。さすがに星3を一人は交換しているはずなのでそんなことには早々ならないはずだが……。
残りの先行枠と差し枠は手持ちとの相談。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
追い込みシンボリルドルフが上位で出現。元々の適正がCと高め+独占力が使いやすい+中距離追い込みはメタられづらい+固有と相性がいいと強力そうな印象。唯一の問題は追い込み因子が手に入れづらい点。
あと固有を考えるとライスシャワーで逃げは非推奨。他のキャラクターも固有と噛み合わない脚質を走らせるくらいなら追い込みナイスネイチャを育てる方が優秀かも。それくらい固有は重要。
(2021/04/17 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
追い込みシンボリルドルフを育成。強い。ナリタタイシンも追加されたので、中距離追い込みはこれから熱くなると予想。
中距離でもスタミナは重要な要素になるので先行を外せるなら外したい。ミホノブルボンがいれば理想だが、いないのでメジロマックイーン(新衣装)。固有は思ったよりも発動しているが、そもそも期待しなさすぎた節もある。
才能開花を含めた手持ちの戦力をよく考えることが重要。
(2021/04/26 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ずっと使っていたけど、メジロマックイーン(新衣装)の固有は普通に発動する。ただメジロマックイーン(通常)がいるなら明らかにそっちの方がいい。むしろトウカイテイオー(新衣装)のほうが体感発動率が悪い。一応差し運用。アグネスタキオンを星3にしたら交代かな。意外と育成事故るし。
(2021/05/11 追記)
まとめ
タイキシャトルとマルゼンスキーとマヤノトップガンは過労枠なのでどこに割り振るかを考える。
とりあえずハルウララ・エルコンドルパサー・サクラバクシンオー・ダイワスカーレット・ゴールドシップあたりは育てておいて損はなさそうな印象。
ダート走れる星3は意地でも一人は確保した方がいい。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
戦力が少ないとマヤノトップガンの万能さは役に立つが、固有が発動しづらいので戦力が揃ってくると必然的に抜ける。競り合うが条件のスキル全般使いにくい。ちっちゃくてかわいいから使いたいんだけどね……。
因子で魔改造するのは夢があるけど難易度が高い。ダート・逃げ・追い込み・短距離因子あたりは残しておいて損はないかも。
(2021/04/17 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
4月25日23:40前後時点でのポイント。先週までの維持ラインを聞くに50万あれば維持できるみたいだ。今週も現時点で51万取れたので安泰。
ポイントを稼ぐには対戦相手のリーダーを見ながら評価値だけが高い、頭の悪そうなやつを探す必要がある(露悪的)。
まずは距離適性の合ってないキャラクターを置いているやつ。対戦相手のリーダーは左から短距離・マイル・中距離・長距離・ダートの順番になっている。中長にマルゼンスキーやグラスワンダーを置いているなど、層の薄いところから層の厚いところにわざわざ戦力を割いているやつはアタリ率が高い。短距離やマイルに珍しいのが置いてある場合もあるが、これは体感のアタリ率はそんなに高くない。因子魔改造勢怖い。
次にダート適正の低いキャラクターを置いているやつ。ダートのところでマヤノトップガンを薦めはしたが、そもそもそうなった時点で層の薄さが露呈している。赤因子の分、青因子の質が落ちやすいので地力の差で勝ちを狙いやすい。
最後にあまり言いたくはないが、弱いキャラクターを置いているやつ。ハッキリ言ってしまえば、サイレンススズカ・ビワハヤヒデ・ライスシャワー・テイエムオペラオー・トウカイテイオー(通常)・メジロマックイーン(新衣装)の内、2人以上いる場合は殴りかかっている。これらのキャラクターのほとんどが中長という激戦区にありながら、固有スキルの発動率や成長率に問題を抱えている。サイレンススズカはマイラーだが、最終直線で1馬身差以上で先頭という極めて厳しい条件の固有スキルなのでこちらの戦力とスキル次第で簡単に沈めることができる。ただし、基本的には相手の方が格上なので多少付け入る隙はあってもどうしても敗北はかさむ。
よく言われる汎用衣装はあまり信用できない。サポートガン回しの無微とか相手にしたくない。強いて言えばレジェンドレースでピースを配られた組が星3未満だとねらい目か?
来週からはキタサンリセマラ勢がクラス6に来るのでそれに備えて覚悟するべし。
(2021/04/26 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
キタサンリセマラ勢がクラス6に到来しましたが、先週は早々にリセマラを終えれた人くらいしかいなかったのか余裕で残留。
一方で今週はまだ苦戦中。キタサンリセマラ勢の本隊とGWのマニーばら撒きでサポートボーナスの平均が上がったことが原因と予測。私自身がマニーを覚醒Lvに突っ込んだっていうのもある。おかげでまだ51万も出せていない。A帯も徐々に編成が洗練されているようだ。早くカモを見つけねば……。
とりあえずダートにマルゼンスキーとか短距離にエアグルーヴを置いている人には挑まないこと。ほぼ分かっている人なので勝機が薄い。逆に先週よくカモにしていたのは上記に加えて、星3未満のサクラバクシンオーとキングヘイロー・マヤノトップガン・ウイニングチケット・トウカイテイオー(新衣装)・ハルウララ。まず、サクラバクシンオーとキングヘイローは直近のレジェンドレースで配られているので星3になっているはず。つまりなっていないということはウマ娘ガチャをほぼ引いていないか勝てなかったかのどちらかだ。そしてハルウララ以外の3人は単純に固有が発動しづらい。メジロライアンも固有が発動しないが、メジロライアンをわざわざ使う人は大体強力なスキルである昇り龍を持っているので回避。最後のハルウララはダート層の薄さが透けて見える。ハルウララとエルコンドルパサー以外はダート要員がいなくて数合わせみたいなのがいるパターンが思ったよりも多い。エルコンドルパサーでも同様のことが言えそうなので要調査。
(2021/05/11 追記)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
先週も無事残留。今週もほぼ確定で残留。手持ちの都合上、ダートのスマートファルコンに勝てないと判断。対策求ム。
上位では中距離でアグネスタキオンが使用率単独2位に浮上したらしい。固有と覚醒5のレースプランナーで回復に恵まれているので、先行の弱みが見えづらいからだろう。手持ちのアグネスタキオンが星2止まりなので、星3にしたら育成したい。でも、女神像足りぬ……。エイシンフラッシュかダブルジェット師匠かえいえいむん!が来たら回します。
(2021/05/19 追記)