どうも千夜一夜です。ダブル勢ですが、今回は珍しくシングルです。先々週くらいに
某メスガキ系vtuberがポワルンを使っていたので酔狂でこちらもポワルンを使ってやろうと思った次第です。
ポワルンの特徴
ポワルンを軸に構築を考えるならポワルンの特徴についてよく考える必要がある。私の思うポワルンの強みは主に3つ。1つ目が広めの技範囲により弱点を突きやすいという点。2つ目が雪が降っていると防御1.5倍の恩恵を受けられる点。そして3つ目はポワルンはその特性により天候、しかも単一の天候であれば他の適任者がいるため、複数の天候を活かしてくるだろうという先入観を与えることができる点だ。端的に言うと世間ではポワルンと同居しているリザードンはYに見えるらしい。
これら3つの強みを逆算すると最も合理的なのはオーラベールを張り、メガリザードンXで全抜きする構築であると考えられる。ポワルンは添え物。
余談だが順当に見えるリザYとの組み合わせは、炎→なぜか水が半減になっているので弱点が突けない、水→草技ならリザの方が強く使えるので10万の刺さるギャラピンポ、竜→なんか地面弱点生えてガブにワンチャンないなった、とぶっちゃけ相性悪くないか?という結論に達した。
構築


個体解説
ポワルン
強制選出枠。行動保証が欲しいがリザードンが信じられないほどステロを誘うので襷ではなくスカーフで採用。A182ガブリアスの地震なら1発耐えられる程度の耐久はあるので先発同士ならわりと勝てる。ただし最速にしてもメガマフォクシーは抜けない。
技は水に通る10万ボルトと10万と補完に優れ、ついでに雪時の最大打点として使える冷凍ビーム、メタグロスやクレベースの打点になる大文字まではすんなり決まった。ハイドロポンプの枠は色々迷走したがフリーズドライと補完が良いので採用。特にラウドボーンにぶっ放す。なぜかはかいこうせんは覚えない。
シングルバトルにおいてポワルンのウェザーボールは死ぬほど弱いので絶対に採用してはいけない。*1
リザードン
真の軸。カバやバイバニラでお膳立てしてから相手のY読みの立ち回りの隙を突くように龍舞してそのまま全抜きする。怨敵はカバルドン。配分は最速イダイトウ抜き。
バイバニラ
オーロラベール要員。ステロがきつかったので挑発で少しでも抗おうとした形跡がある。零度の枠は礫や吹雪も試したがどれもしっくり来ていない。
その辺に居たスカーフ個体の流用。雪で1.5倍になるので防御は偶数にした。
フシギバナ
リザの隣にいるとさらに晴れっぽく見えるので採用。冷静に考えてリザYの晴れに乗る前提だとターン数ヤバいだろ。
リザを出しづらいときに出す想定のネチネチとしたメガフシギバナ。配分も技もダブル個体の流用。やどりぎは2体に植えた方が強いのでダブルの方が強いです(?)
カバルドン
ぱっと見第3の天候要因に見えるので採用。後述のハカドックが物理受けなのでHDベース。クッションとか詰めに使えて、こいつ強いなと思った。ステルスロックはほぼ使わなかったので怠けると差し替えた方がいい。
ハカドッグ
この構築だとなんか砂かきに見えそうだと思って採用。実態はHBの物理受け。冷静に考えてry) こいつにも残飯を持たせたかった。カバが怠けるなら持ち物交換もありか?
選出
基本選出
バイバニラ or カバルドン + リザードン + ポワルン
困ったらこれ。龍舞でポワルンの出番が来る前に終わらせる。
ネチネチ選出
ポワルン + フシギバナ + カバルドン or ハカドッグ
ネチネチとした戦い方をするときの選出。キラフロルとかはステロも対面もリザが無理なのでこっちになりがち。そもそもリザが出せない時点でコンセプトが終わっているし、ポワルンとかいう頼りない生き物で1枠占領されているので基本不利です。
実績と感想
マスボ級到達。シングルのマスボはチャンピオンズでは初到達でレートは1641でした。
この世のステルスロック使いすべて、特にバイバニラよりも早いやつがキツかったので構築としては弱いです。少なくともノリで採用したカバルドンとハカドッグは見直しましょう。ただ一時期7連勝くらいしていたのでリザードンXは結構やれる波動を感じた。
因みにマスボまでにポワルンの勝利数が0から44になりました。もう当分触る気はないです。
まとめ
ポワルンのウェザーボールをぼろくそにこき下ろしていたらそこそこ時間が経っていたので慌てて書いています。気づけばWCSも終わり、ゴリランダ―入国とかZの特性とかMC情報解禁でいよいよMBも終了間近という感じです。せっかくなのでラスト1週間はまともな構築で上を目指してみようと思います。既存構築をそのまま握るのでおそらく構築記事は出ません。
それはそうと、カノン! 絶対に元気になって帰ってくるんだぞ!!
*1:理由は5つ。1つ目がポワルン自身は天候を操作できない(余裕がない)点。2つ目が相手のほぼ全ての天候始動要員に対してウェザーボールが半減されるので撃つ価値がない点。3つ目がウェザーボールで使えるタイプは岩以外は自力で使用でき、電気と合わせると岩の範囲を代替できる点。4つ目は唯一自力習得できない岩タイプに対応した砂のフォルムを持たないので、結局タイプ不一致での使用になる点。5つ目がこだわりスカーフを持つ都合上、天候ターンの管理を失敗すると威力50のゴミを使う羽目になる点











