どうも千夜一夜です。グローバルチャレンジお疲れ様でした。残念ながら抜けれなかったので構築晒します。27-10で瞬間1735だったので弱くはないはず。

構築


構築経緯
MA環境は明らかにKBSトリオ*1+ガブリアス+プテラが強いと思ったのでシンプルにこの5体を使おうと考えた。5体の中でメガシンカできるのはプテラだけだったのでとりあえずメガで確定。残り1枠は物理に偏重しているので特殊、特に鉄壁ボディプレスやブリジュラスみたいなポケモンを処理できる枠を欲していたのでメガリザードンYの2メガ構築になった。この時点でそんなに悪くはなかったが、ガブリアスが重めだったのでオオニューラをニンフィアに変更したらこの構築になった。
個体解説
プテラ
MA環境における邪悪の化身。人の嫌がることは進んでやるべきなので、わざわざメガシンカまでして上からプテラ式ねこだましを撃つ。
選出率は57%(24/42)、19%(8/42)はリザードンと同時選出でメガしなかった。
配分はS:メガ前スカーフ最速ペリッパー抜き(メガ後スカーフ最速イダイトウ抜き)、Hぶっぱ、残りA。
ワイドガードはリザードンの処理を岩雪崩に依存している相手にプテラリザと並べるとリザードンの行動回数を増やすことができる。対トリルでも岩雪崩でワンチャントリルの始動を妨害しつつ、トリル後もワイドガードで範囲攻撃を防いで時間を稼ぐとかなり活躍した。
NNのねこだましは語るまでもない。
ガブリアス
ほどほどの耐久と火力と素早さを併せ持ついい感じのポケモン。使用率を見るとスカーフが最大派閥だが、この環境は地震が強いと思ったので味方を巻き込む地震で拘るのは取り回しが悪いと思った。選出率は83%(35/42)。
配分は意外と最速リザードンいる読みの陽気ASぶっぱ。色々試しているときに耐久にかなり多く振ったオボンスケショを使ったがあまりに弱すぎて没にしたという経緯もある。
技はまもる地震は確定で、残り2枠は対水ロトムへの打点として一番マシなドラゴンクローと困った時のねこだまし岩雪崩。地団駄はプテラとリザードンが浮いていて、他3体は全員まもる持ちなので無くてもいいと判断。
もちものは最後まで悩んだが対ブリジュラスの観点からハバン。最速なのでほぼ確実にフラエッテの上から動け、メガユキメノコは取り巻きやワイドガードが強いので行動保証の観点からもいい選択だった。
ドドゲザン
イダイトウとの択は負けるが、それ以外の択には対戦メモの記述に「択の神」というワードが2回ほど出てくるには強かったポケモン。選出率は81%(34/42)。
配分はヨプ込みでA200オオニューラのインファイト確定耐え。オオニューラがいなくなったので対フェアリー打点としてアイアンヘッドを採用。
当初はくろいメガネ+そうだいしょうを使うつもりだったが、海外の大型大会でガオガエン使用率が3割と無視できない数いることと増加傾向にあったカメックスに波動弾を撃たれまくったことからヨプ+まけんきになった。
イダイトウ
採用しない選択肢が存在しなかったポケモン。選出率は52%(22/42)。
守れる・撃ち分けられる・行動保証があるとタスキは偉かったが、後述するヤミラミブリジュラスがガン不利構築だったのでスカーフサイコファングの方が良かったかもしれない。追い風が切れた後の素早さが足りていなかった点も少し気にしている。
リザードン
特殊火力兼天候枠。選出率は62%(26/42)。
S:最速イダイトウ+2、C:11n、残りでHB:A200不一致岩雪崩確定耐え(スカーフ意地っ張りガブリアス意識)になるように配分。
パーティ全体で対水(ミロカロス、カメックス、水ロトム)が重かったのでソーラービーム採用。対雨も天候を取ることで対策していたが雨ごいヤミラミは無理。ソーラービームの代わりににほんばれでも採用してやろうか、この野郎。
ニンフィア
最後に入ってきたポケモン。選出率は64%(27/42)。
S:追い風下で最速ガブリアス抜き、C:11n、残りでHB:A182オオニューラのフェイタルクロ―確定耐えになるように配分。
MA環境は鋼が悪複合のドドゲザン、毒が格闘複合のオオニューラとフェアリーの通りがいいので強かった。先制技もあり、フェアリーオーラにもタダ乗りできるのでメガフラエッテの上位互換だと思い込んでいる。
入ってきたのがギリギリだったので無難な技構成ともちものにしたが、対ブリジュラス性能を上げるために残飯瞑想とかでも良かったかもしれない。
選出
基本はプテラ+ガブリアス or リザードン or ニンフィア で追い風+範囲攻撃で雑に殴る。地面炎フェアリーは浮いている炎以外にはどれかが等倍で入り、浮いている炎には横のプテラが強い。裏は先制技持ちのドドゲザン、イダイトウ、ニンフィアのどれかをいれておけばいい。
対雨はリザードンを後発におくとメガ前のリザードンを投げても天候を取れない→エレクトロビーム撃ち放題、さらにメガ前リザードンは+1エレクトロビームで確1でそもそも交代できないとあまりに悲惨だったので、先発はリザードンで確定です。後発ペリッパーは交代合戦で頑張りましょう。もう片方はガブリアスかニンフィアを投げていたが対ヤミラミ・ブリジュラスの場合、ニンフィアだとひかりのかべ安定、ガブリアスだと反対方向にエレクトロビームを撃たれ続ける展開になりがちだったので正解が分からない。
対トリルはリキキリンに強いドドゲザン先発多め。カメックスの場合はリザードンで天候を取り、コータスの場合はプテラで岩雪崩運ゲーとワイドガードでなんとかしていた。
当日の動き
1日目:〇〇✕✕〇〇〇〇✕✕〇✕〇
3日目昼:〇✕〇〇〇〇〇✕
3日目夜:〇〇✕〇〇〇〇✕〇✕〇〇〇〇〇〇
3日目深夜:✕✕✕✕✕
3日目夜で8戦残して最大1735を記録。いったん様子見のために就寝しようとしたが興奮のあまり寝られず、現在の順位と300位以内の外国人率と分布を算出したら予選落ち濃厚だったため慌てて潜ったら5連敗してレート90溶けました。残り3戦ではどうしようもなかったのでそのままドロップ。最終的には27-15で最終1646の5611位。
反省点
ヤミラミ+ブリジュラスの存在は認知していたが、大会での遭遇率は高くないだろうと警戒を緩めていた。結果として3回遭遇し2回負けている。(内2回は最後の5連敗)
物理偏重のためオボンペリッパー、特にワイドガード持ちはかなり厄介だった印象。ニンフィア加入のおかげでなんとかなったのは幸運。でも雨ごいペリッパーは無理(1敗)、リザードンに親でも殺されたのかよ。
水ロトムが素早く処理できない上にこちらは電気弱点3体(しかも先発要員のプテラと唯一弱点を突けるリザードンが電気弱点)とかなり辛かった。鬼火も物理偏重なので刺さり気味。4回選出されて3回負けている。(内2回は最後の5連敗) 勝った1回はスカーフ。
あとは選出ミスが原因の負けが2回と立ち回りによる負けが4回。立ち回りのミスはイダイトウのタスキを大事にしすぎて適切な交代や味方巻き込み地震などの選択肢を取ることが出来ていなかったものが多い印象。
残り3敗はワイガ択全負けした回と、択が強い上にドゲザンを耐える化物みたいなオボンイダイトウに滅ぼされた回と、ドドゲザンがメガガルーラの有効急所ドレインパンチで死んだ回です。
まとめ
5連敗したときはあと1勝が遠かったと思っていたら、ボーダーが1763~1764とのことで+3勝くらい必要だったというのはまだまだ上位陣との距離を感じます。しかし構築やプレイングを詰め切れていなかった点はまだ伸びしろだと思っておきます。
チャンピオンズになって明らかにトライ&エラーがやりやすくなったので、しばらくは変な構築でも量産して遊ぼうかと思います。まずは重力鬼火ヤミラミで味方のオオニューラを焼いてラムを消費して軽業ダストシュートするパーティでも試そうかな。
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2026/05/08追記
同じ並びの人多くないか?
スカガブだったら勝ち馬だった説ある?