机上空論

妄言を垂れ流しにするブログです

【原神】入手が容易な武器について考える  弓編

 1日1投稿を目指しているものの、1日が10:00~26:00だったり1日に2投稿していたりとグダグダな感じの千夜一夜です。

 今回は弓です。弓は尖った武器が多めな印象ですが……。

 

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鋳造

リングボウ

 OP物理バフだが、基礎攻撃力は低め。効果で攻撃力と攻撃速度が上がるので、通常攻撃でペシペシ殴るキャラ向け。1凸フィッシュルが理想。

 

澹月・試作

 読みはタンゲツ。弱点スナイプで攻撃力上昇があり、OPも攻撃。無課金の武器のわりには甘雨との相性は大分いい。

 他のキャラとは特に相性は良くないが、そこそこの基礎攻撃力と攻撃OPだからリングボウより汎用的。

 

配布

西風猟弓

 ストーリーを進めるといつの間にか手に入るやつ。基礎攻撃力は星4の中でも低めだが、星5含めた全ての弓で最も元素チャージが高い。さらに会心すると元素粒子を出す。

 元素爆発をガン回ししたいキャラクターに最適。ウェンティが筆頭。ディオナやアンバーも候補。運用には会心率の補強が重要。

 

星3

シャープシューター

 OPが会心ダメージで弱点への攻撃に対して48%のダメージバフ。甘雨の2段CSの追撃が弱点に入ったという話は聞いていない、あったとしても私は確認できていないのでごく低確率、なので澹月を持たせる方が優秀。

 

鴉羽の弓

 熟知OPで効果は火・水の破滅(該当元素付着時の火力上昇)。

 基礎攻撃力が高めなので、雷だったらフィッシュルに妥協で持たせる候補にはなっていたかもしれないが、現実はそうではなかった。アンバーの元素爆発で反応を狙うなら候補になるか? タルタルには素直に火力の高い武器を持たせた方がいい。

 

弾弓

 アモスの逆みたいな武器。0.3秒以内に攻撃を当てれば60%のダメージバフ。さらにOPも会心率と優秀。基礎攻撃力はびっくりするほど低い。

 その性質上、通常で殴るキャラクターに合うが、その路線ではリングボウがある。あっちもあっちでダメージバフなので勝ち目がない。タルタルには物理バフが乗らないのでワンチャン……やっぱり厳しそう。

 

文使い

 シャープシューターから基礎攻撃力を上げて、会心ダメージを落とした感じ。弱点に攻撃すると200%の追加が乗る。10秒に1回なので2秒でCSを撃ち続ける甘雨には合わない。

 実はリングボウよりスキルは強くなるのでオズとの相性は悪くない。隣の断罪の皇女!!は使わない。

 

リカーブボウ

  OPがHPであることが唯一の特徴。ディオナのシールドが強くできる。

 

まとめ

 基礎攻撃力の暴力は強い。鋳造は物理特化と狙い撃ち特化なので、そうでないアタッカー向けの武器がない。ガチャで当てるか、スターダスト交換や紀行で手に入れることを考えた方がいい。

 あと、エミちゃんはかわいい。完凸したい(現在2凸)。

 

【原神】入手が容易な武器について考える 法器編

 どうも千夜一夜です。ver1.3のアップデートで待ち時間ができたので、その間に続きを書きます。

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鋳造

万国諸海の図譜

 基礎攻撃力が高く、OPの熟知は他の武器種よりも生かしやすい。しかし、OP熟知はメインアタッカーだとやはり使いづらい。感電軸のリサや蒸発軸のモナに持たせるとよさげ。元素反応を起こすとバフがつくのもいい。凝光は熟知も反応も死ぬのでまったく合わない。

 

金珀・試作

 基礎攻撃力は並だが、OPはHPと火力は高くない。元素爆発を撃つとパーティ全員のHPとチャージが増える。40族の凝光に持たせると自身も周りも元素爆発大回転を始める。バーバラは元素爆発が回数撃てないので、龍殺しの方が向いてる。

 

冬忍びの実

 ドラスパを探索すると鋳造できるようになる。他のドラスパ武器と違って1つももらえない。OPが攻撃なので、鋳造武器の中では最もメインアタッカー向け。効果の方は氷法器が現状存在していないので、まったく活きない。そのせいで武器が揃えばほかの方が強くなることが多い。

 

星3

翡玉法珠

 水版暗鉄剣。弱い。

 

魔導緒論

 水・雷版龍血。万国よりも熟知が高いので、感電によるダメージのみを狙うならアリ。

 

龍殺しの英傑譚

 星5含めて最強のサポーター向け法器。味方の攻撃力を48%上昇は破格。火力に期待しない運用なら常に最適解かその次点くらいになる。

 

異世界旅行記

 数少ないOPチャージの法器。もう一つのOPチャージである西風に効率で負ける。申し訳程度に自己回復がある。西風の代用としての役割があるが、現状では西風が最適になるキャラクターはいない。強いていうなら、チャージを火力に変換できるモナか?

 

特級の宝玉

 基礎攻撃力が40でOPが会心率という恵まれたステータスをしている。アタッカー法器として、冬忍びの実と昭心はこいつの存在に怯えなければならない。敵を倒すと攻撃力と移動速度に20%バフがかかる点も強力。紀行法器はほぼ上位互換になるので、あるならそっちの方がいい。効果発動時は四風より足が速くなるので移動にも使える。

 

まとめ

 星3法器は龍殺しと特級の宝玉が強い。特に龍殺しは高レア武器でも代替が効かない。

 鋳造では金珀が腐りにくそう。

【原神】入手が容易な武器について考える 両手剣編

 同種の記事は早めに書いてしまわないとなにかモヤモヤする千夜一夜です。

 前回に引き続き、今回は両手剣について考察します。

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鋳造

古華・試作

 基礎攻撃力は星4最高の44でOPが攻撃と素直な性能の両手剣。効果でついてくるダメージは合ってうれしいおまけ。

 両手剣はアタッカーが多いので、誰に持たせても一定の働きをする安定枠。

 

白影の剣

 OPが防御で、殴ると攻撃と防御が上がる。

 防御を火力に変換できるノエルとの相性は最高。一応、辛炎のシールドを強化できるのでサポート型なら一考。ほかのキャラクターに関しては古華の方がいい。

 

雪葬の星銀

 ドラスパを探索すると作れるようになる。原形なしで1本は手に入れられる。

 基礎攻撃力は古華と同等、OPは物理ダメージ。氷が付与された相手には大きめの追加ダメージが入る。

 相性がいいのはレザー。超電導を発生させる過程で相手に氷が付着していることもある。重雲は物理バフの恩恵をほとんど受けられないので、あまり相性が良くない。

 

星3

飛天大御剣

 強いといわれる星3武器。OPが物理ダメージで、数字は雪葬の星銀を上回っている。また、最大で40%の攻撃力バフを乗せることができる。ただし、基礎攻撃力が雪葬の星銀に大幅に劣る。

 レザーに持たせる場合の試算を行ったら、40%まで入れば通常攻撃では勝てる。しかし、スキルや元素爆発中の狼の攻撃を考えると基礎攻撃力の差で雪葬の星銀に軍配が上がる。基本的にリソースの無駄なので育てないことを勧める。なんでワシは育てやんや……。

 

理屈責め

 OPは攻撃で元素スキル使用後に通常攻撃から120%の追加ダメージが出るようになる。古華とは完全ではない下位互換といった位置づけ。

 古華をメインに取られた時のサブに持たせることが多い。重雲が分かりやすい例。基本的にはいい武器が手に入るまでの繋ぎでしかない。

 見た目がオンリーワンな鈍器なので、趣味で使う分にはなんとかなりそうな性能。

 

白鉄の大剣

 OPで防御が伸びるが、大剣には白影がある。残念。白影には基礎攻撃力も伸び幅も負けている。一応、自己回復できるところは貴重な差別点。

 古華を2本作った場合にノエルに持たせる繋ぎでしかない。現状だとあまり使い回しも効かない。

 

龍血を浴びた剣

 炎と雷属性と相性がよさそうな大剣。OPは熟知。炎と雷の大剣は現在はディルック・辛炎・レザー・北斗の4人。とりあえずメインアタッカーのディルック・レザーには合わない。辛炎も物理よりなので熟知OPは合わない。北斗は他3人よりは相性がいいが、普通に攻撃力が欲しいので素直に古華を持ちたい。

 

鉄影段平

 OPはHP。鐘の剣もHPかつ向こうの方が上昇量が多いがガチャ限定。北斗に持たせると多少シールドは強くなるが、それに価値を見出せない。

 

まとめ

 ノエル→白影、レザー→雪葬or古華、辛炎→鋳造武器、その他→古華

 星3両手剣は基本的に育てなくていい。育ててもサブアタッカー・サポーター用の理屈責めだけ。基本的に両手剣は火力が正義。

 

 いや、まじでどうして飛天大御剣なんて育てたんだろう……。

【原神】入手が容易な武器について考える 片手剣編

 大剣キャラは全部持っているけど、星4以上の大剣をガチャから1本も引いてない大剣難民真君です。あまりに大剣が無さすぎて大真面目に飛天大御剣を使ってたのと先日の七七の記事でチ虎魚の刀が強いとなったので、まじめに考えてみます。ちなみに星4片手剣は黒剣とスターダスト交換2種以外は一通りそろっています。どうしてこんなに偏った?

 

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 鋳造

斬岩・試作

 鋳造武器。ランク10で1本もらえる。基礎攻撃力が高く、OPが物理ダメージバフ。素殴りで攻撃と防御にバフ。

 基本的には物理系のメインアタッカー向けだが、大体の星3武器より強いので雑に持たせていい。刻晴やガイア、ジン団長との相性がいい。

 

鉄蜂の刺し

 鋳造武器の地味な方。基礎攻撃力は並。OPが熟知で元素ダメージを与えるとその後ダメージが伸びる。スキルで戦うキャラクター向け。つまりガイア。

 正直、原形を使ってまで作る価値があるのかわからない。

 

配布

腐食の剣

 イベント「白亜と黒龍」で入手できた星4武器。現在は入手不可。

 OPがチャージの武器の中では星5の天空の刃の次に基礎攻撃力が高い。つまりベネット向き。ついでにスキルにダメージと会心率バフが乗る。チャージの伸びは他より低め。

 ガイアにはチャージ過剰気味。行秋は元素爆発が回しづらくなる。完凸なら一考の余地あり。ジン団長はよくわからん。

 

降臨の剣

 PS4特典。武器としてはそんなに強くなく、基礎攻撃力で星3の旅道の剣に負ける。主人公に持たせると笛の剣より少し弱い程度にはなる。一応、主人公以外に持たせてもチ虎魚よりは攻撃力は高くなる。

 

星3 

飛天御剣

 OPの元素チャージは腐食の剣より高いが、西風剣には負ける。元素爆発時に移動速度が伸びる。攻撃も伸びるが基礎攻撃力が低すぎるので考えない方がいい。現状は西風も祭礼もなしでベネットと行秋を同時に運用するときに行秋に持たせるくらい。

 高めチャージと移動バフには可能性を感じるので、攻撃力への依存度が低くて元素爆発が強力なサポーターが実装されると候補になりそう。

 

チ虎魚の刀

 OPで攻撃が伸びるので西風より火力は出る。殴ると50%で400%のダメージが出るので、スキルを撃ち逃げする運用とは相性がいい。七七と相性がいいのは先日の記事の通り。あと、ガイア。

 星4と比べるとスキルの火力が落ちることがあるので、効果で補えるかの調査は必須。

 

旅道の剣

 現状では片手剣唯一のOP防御。基礎攻撃力は40。実は星3の基礎攻撃力40と星4の基礎攻撃力41はLv90でも7しか差がない。一応、自己回復ができる。

 現状で相性のいいキャラクターは存在しない。今後に期待。

 

黎明の神剣

 アルベドの最適武器として有名。

 OPが会心ダメージでHPが9割以上あれば会心率が28%伸びる。弱点は基礎攻撃力が低いことだが、攻撃力を参照しないキャラクターであれば今後も最適になりえる。

 

冷刃

 OPは攻撃。水・氷のキャラと相性がいいからガイアに、とはならない。メインで使うなら斬岩に基礎攻撃力で大きく劣る。サブでも24%ではチ虎魚の400%に勝てない。

 

暗鉄剣

 入手方法はNPCから1本のみで、現在は精錬不可。

 OP熟知だが、鉄蜂の刺しより低い。雷の元素反応が発生すると攻撃力が上がるが、攻撃性能が低いのでメインアタッカーの刻晴とは相性が悪い。

 

まとめ

 斬岩はわかりやすく強い。腐食も人を選ぶが優秀。刺しは微妙?

 実用レベルの星3は黎明。チ虎魚は運用次第。飛天と旅道は将来が楽しみ。冷刃と暗鉄剣に未来はなさそう。

 

 

【ボドゲ】Dominate Grail War Fate/stat night on Board Gameの考察 マスター編

  スマホの容量が無いので、FGOをアンインストールした千夜一夜です。先日、マスター編は後日といったもののせっかくならささっと書いてしまおうと。

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マスターごとの特徴

衛宮士郎

 魔力の初期値が2。これは慎二や葛木よりも低い。そのため初動が最も遅い。

 投影は魔力1でパワー5を使える。追加なので単純な上乗せが可能。ここでも魔力を消費するので、リソース面は厳しい。

 全て遠き理想郷は発動した時点で5位以下or最下位なのでほぼ負ける。

 相性のいいサーヴァントは素のパワーが不足気味で魔力消費に余裕があるサーヴァント。特に単独行動のパワーラインを上げられるギルガメッシュとの相性が良好。

 逆に陣地作成の起動が遅れるキャスターや、妄想心音に魔力を回したい真アサシンとは相性が悪い。バーサーカーも初期魔力が足りないせいで、序盤の手札次第では何もできなくなる。

 総じて、全体的な火力を大幅に底上げできるスロースターター。

 

遠坂凛

 令呪1つと引き換えに宝石10個を得た赤い悪魔。宝石2個で魔力1は令呪よりも効率がいい。

 ガンドは後出しできれば足りないパワー1を補うことができるが、さすがに普通に使うにはバフがないと厳しい。使うと奇偶がずれるので、使うなら2回ずつで。

 手札入れ替えは代替の聞かない能力だが、宝石3は重い。

 特に相性のいいサーヴァントはキャスター。宝石の大量投下で陣地作成の高速起動を狙える。魔術に偏っているので、ガンドと属性を合わせやすいのも吉。アーチャーの無限の剣製中に手札入れ替えで使用済みのカードを再使用するムーブがあるが、どちらかといえば一発芸。ライダーの騎乗用の手札を揃えやすくはあるが、普通に戦った方が強そう。

 総じて、宝石で着実にアドバンテージを稼ぐ堅実なマスター。

 

間桐家(慎二・桜)

 6人以下でのプレイ時では慎二と桜はひとまとめにされる。ゲーム開始時は慎二スタート。深山町に入るだけで魔力が増える。慎二が戦闘で敗北すると桜に入れ替われる。桜は魔力2を戦果2に変換する。強制効果なので、魔力の消費がえげつない。クライマックス突入時に2位以下だと黒くなり、魔力無限とカードを3枚使えるようになる。そのバフがとても強力なので、勝手に戦果を増やす桜である時間は極力減らしておきたい。慎二の能力は普通に優秀なので、6ラウンドくらいまでは慎二で粘るのがよさげ。戦果調整ミスって脱落しないように注意。

 相性のいいサーヴァントは宝具が強いサーヴァント。特にクライマックスでは毎回連射できるので、単発高火力が特におすすめ。筆頭はセイバー。もろHFじゃねーか。メインでの魔力にも余裕があるので動かしやすい。

 逆にアーチャーとの相性は最悪。無限の剣製も偽・螺旋剣も桜とは合わない。

 総じて、脱落しない程度に耐え忍び、クライマックスで豪快になぎ倒す一発逆転型。

 

イリヤスフィール・フォン・アインツベルン

 初期6かつ毎ラウンド魔力が増える。シンプルに一番強い。

 相性のいいサーヴァントは序盤から継続的に火力を出し続けることができるサーヴァント。バーサーカーやアサシンは割と使いやすい。意外なところで真アサシンとも相性がいい。単純に2発目の妄想心音の準備が早いので、チャンスを作りやすい。

 逆に相性が悪いのはアーチャー。魔力が余る。

 総じて、膨大な魔力による暴力で殴るシンプルイズベスト。

 

葛木宗一郎

 一番の目玉は蛇。デッキに消費無しのパワー5が2枚入る。魔術工房で戦果を稼ぎつつ、徒歩で深山町に現れる。その性質上、慎二くんを頻繁に殴ることになる。

 立ち回り的に魔術工房に頻繫に入るので魔力も意外とあり、どのサーヴァントともそこそこにはなる。魔術工房に入る動きはキャスターの陣地作成とかみ合うが、高速起動には令呪が欲しい。

 地の利が取りづらいのでギルガメッシュとはあまり相性がよくない。アーチャーは無限の剣製で蛇を手札に入れるムーブがあるので、ギルガメッシュより少し動かしやすい。偽・螺旋剣も1度きりだから、地の利を取れた時に使えればいい。

 総じて、魔術工房で戦果を稼ぎながら蛇を叩きつける武闘派。

 

言峰綺礼

 真名の公開状態で能力が変化する。非公開時は偵察がしやすい。どちらかといえば、勝てない時に逃げることで勝利戦果を渡さない用途が主。

 公開時は単純にパワー2がプラスされ、わかりやすく殴り合いに強くなれる。

 効果が素直なので割と誰とでも相性がいい。魔力を稼ぐ手段に乏しいので、セイバーやアサシンあたりの通常が強力なサーヴァントは使いやすい。

 真アサシンとはデザイナーズコンボがあるが、ギミック系かつ大量の魔力を要求するので例外的に相性が悪い。

 総じて、普段の勝率の高い安定型。

 

間桐桜

 7人プレイの時は慎二と分離する。3ラウンド目まで魔力を食わなくなるが、結局魔力が全く足りなくなる。魔力がまるで足りなくなるので、デッキ内の魔力を食うカードすらまともに使用できない。

 相性のいいサーヴァントはギルガメッシュ。遠隔操作以外では魔力を消費しない。単独行動のコストがない点もうれしい。次点でセイバーとも相性がいい。二人ともクライマックスまで残れれば高火力宝具打ち放題になる点も優秀。

 バーサーカーとは相性が戦うことすらままならない。宝具依存度が高いアーチャーとライダーとも相性が悪い。キャスターは陣地作成さえ起動できればリソース減少を抑えられるので割とありだが、戦果がすごい勢いで伸びるので黒桜になれないことがある。

 総じて、苦行。

 

間桐慎二

 7人プレイの時に桜と分離する。8ラウンド目終了時の脱落処理が終わった後に最下位なら勝利する。つまり、4位なら勝利する。深山町で魔力を稼ぎながら戦うのが基本戦術。

 相性が良さげなのは、ランサー。移動カードが多いので、戦果の調整が効きやすい。一方でキャスターは勝手に戦果を増やすので。あまり相性が良くない。能力が能力なので戦果に警戒されやすく、妄想心音の隙を作って強引にトップを取りに行く手もある。

 総じて、周囲の戦果までコントロールする必要がある特殊勝利持ち。

 

まとめ

 6人プレイが一番面白そう。マスターの中ではイリヤが頭一つ抜けている印象だが、どのマスターでも十分に勝てる。どちらかといえばサーヴァントとの相性の方が重要になってくる。

 7人プレイは桜で勝てるビジョンがまるでない。慎二は楽しそう。

 どちらにしても、早くボードゲームができるようになるといいですね。