机上空論

妄言を垂れ流しにするブログです

【SW2.5】ボウシューターのススメ

 どうも千夜一夜です。今週末から身内でSW2.5のキャンペーンをやる予定なのですが、そこで私はボウシューターやります。

 そういうことで今回はボウシューターの利点を説明します。

 

シューターの特徴

  • Bテーブル技能で経験点が軽い
  • 投擲・ボウ・クロスボウ・ガンを扱える
  • 回避が振れない

 まず1つ目にBテーブル技能なので、フェンサーと同様に経験点が軽いです。フェンサーと違って周囲のレベルより自身の高く保つ必要はないので、単一で戦闘を行える技能としては最も経験点が軽い部類になります。

 2つ目はこれらの武器の命中判定にシューターレベルと器用度ボーナスが乗るということです。ボウ・クロスボウ・ガンの3つを敵に当てられるのはシューターだけなので、これらを扱うならシューター以外の選択肢はありません。

 投擲武器はファイター・フェンサーも扱えるので、メインに据えるにはこれらの技能との差別化が必須。通常移動しながら使えるので、サブ武器としては有用。

 3つ目はファイター・フェンサーに劣る箇所。Lv7で取得できる射手の体術で回避できるようになるが、とても貴重な特技枠を消費する。

 

武器としてのボウの特徴

  • 射程持ち
  • 2H武器
  • C値10
  • 射撃攻撃

 最大の特徴は射程があること。シューターを選んだ時点でこの部分に価値を感じているはずなので割愛。

  C値10なのでソードと威力表は同じ。そのためポジションとしては後衛物理ダメージディーラーになる。

 ただし射撃攻撃になるので、近接攻撃の戦闘特技が乗らない。具体的には全力攻撃や薙ぎ払いが使えないのでファイターよりも純粋な火力・範囲では劣る。

 

他技能との差別点

マギテックシューター

 ダメージディーラーとしては2丁持ちや2Hショットガンによってファイター以上の火力を出せる。魔法ダメージで防護点を無視する点も強い。

 最大の差別点としてはマギテックを伸ばさない分の経験点の軽さ。その分、スカウト・セージのような探索技能やライダー・アルケミストなどの便利な技能に経験点を回せる。

 次に継戦能力の高さ。マギシューは弾を撃つのにMPを消費する。それに加えてガンの弾薬は矢と違い、撃ちきるとリロードが必要になる。

 ここでとれる選択肢は3つ。

  1. クイックローダーを使用する
  2. 弾切れのガンを収納・放棄し、弾の込められたガンを新しく装備する
  3. 手番を使ってリロードする

 1の場合はMP4点を消費する。2丁持ちや装填数1のロングバレルでは割とシャレにならない消費になる。

 2の場合はMPの消費は抑えられますが、武器に投資するコストが数倍にもなります。その分、魔晶石などの消耗品の所持数や装備の購入資金に影響が出ます。

 3はダメージディーラーとして最も重要な火力が落ちます。クイックローダーのない低レベル帯か余裕で勝てる戦闘、またはMPが底をつきかけているときくらいにしか取り得ない選択肢です。

 ボウはその点でいえば、MPを消費せずにえびら内の矢を直接使用するので24ラウンドまでは継続して火力を出せます。そこまで長引くことはほぼないので、実質制限なしです。また、MPを消費しないということは魔晶石分のコストが安く済む点も大きいです。

 最後にバフのしやすさ。ボウには全力攻撃・薙ぎ払いは乗りません。しかし、ガンと違って高所攻撃とクリティカルレイが乗ります。また、物理ダメージを与える武器による攻撃なので魔法の支援も受けやすいです。相手の防護点が低ければ、マギシューよりも大きなダメージをたたき出すことも十分に可能です。

 

ファイター

 物理ダメージディーラーとして役職が被っている。前衛の壁を担えるため、ファイターはどのパーティでも必須となる。

 差別点としては耐久面へのケアをある程度妥協できること。中後衛から攻撃する都合上、相手の攻撃に晒されにくい。その分の防具や練技・成長などを別のところに回すことが可能。無論、あるに越したことはない。

 あとは、やはり経験点が軽いこと。単純に選択肢が増える。

 最後に遠距離攻撃の火力が高い点。これは戦闘の状況に左右されるが、嵌れば一方的な蹂躙が行われることがある。

 

戦闘特技について

Lv1 《ターゲティング》
Lv3 《武器習熟A/ボウ》
Lv5 《武器習熟S/ボウ》or《鷹の目》or《狙撃》
Lv7 《武器習熟S/ボウ》or 自由枠
Lv9 自由枠
Lv11 《武器の達人》or 自由枠

 

  Lv1でターゲティングは確定。Lv7スタートでターゲティングを切って射手の体術で補う手段もあるが、自身のいない乱戦に手を出せるシューターの利点を捨てることになるので非推奨。

 次点で取りたい特技は武器習熟/ボウ。ダメージディーラーとしての役割を遂行するためには必須。理想ではLv3で習熟A、Lv5か7で習熟Sまで取りたい。

  鷹の目は敵後衛に攻撃を行えるようになる。活躍度はGMによりけりだが、ファイターとの貴重な差別点になる。

 射手の体術は前衛に出られるようになる。鎧の制限がないからファイター並の前線維持を持てるが、Lv7になる頃にはスタイルがほぼ決まっているため意外と扱いは難しい。騎獣の上から弓を射る流鏑馬型なら欲しい。

 狙撃は効果は強力。本来2度かかる防護点が1度しか適用されないため、ダメージは上がる。ただし、ボス相手に達成値3差をつけられるかが問題。バフ・デバフを活用し、確実に2倍を狙える自信があるなら採用。スポッタードールは必須。

 あとは無難な防具習熟。フェンサーと違い防具に制限がない。火力を伸ばすために筋力を上げる必要のあるボウシューターは金属鎧との相性もいいが、最終的には探索技能との兼ね合い次第。

 

 

種族選びについて

 ボウシューターに必要な技能は、

  • 相手に攻撃を当てるための器用度
  • ボウのダメージを伸ばすための筋力

の2つが最低限欲しく、あとは後衛なので精神抵抗力が高いと安心できます。

 ドワーフは最適に近いです。鈍重な足回りも射程によってクリアできます。種族特徴は後衛への攻撃の対策程度と考えておきましょう。

 リカントも適正が高いです。特に獣変貌のバフは貴重なダメージ上昇の手段になります。人間・ナイトメアも問題ありません。こいつらに相性の悪い技能なんてねーよ。ルーンフォークも悪くないですが、種族特徴は腐り気味です。ライダーと同時に取得する予定があるならティエンスもいい選択肢になります。

 残念ながらエルフのような低筋力種族はあまり向いていません。成長で筋力ゴリラにする覚悟がある者のみが修羅の道を行きなさい。

 

相性のいい技能について

ファイター ×

 基本的に同時取得する必要はありません。戦士が弓を使えると鎧武者みたいでかっこいいが、それだけ。

グラップラー・フェンサー ×

 論外。

スカウト 〇

 経験点に余裕があるため、メインスカウトも十分に担える。知力と敏捷をなんとかする必要はある。鎧は必然的に非金属になる。

レンジャー 〇

 器用度が高くなるので、魔香草の回復量が多い。最終的に得られるランアンドガンとの相性はものすごくいいが、そこまで到達するのに苦労する。

セージ △

 知力を一切必要としていないので、能力的にはあまり相性は良くない。マナ軽減があまり活きない点もマイナス。素で知力が高い場合のサブセージとしてはあり。

エンハンサー ◎

 キャッツアイとマッスルベアーが無難に強い。

バード ×

 ストリングボウはクロスボウです。言語取得用に取るにもセージの方がいい。

ライダー 〇

 魔物知識判定だけならこっちでもできる。経験点や資金に比較的余裕があり、高所攻撃を乗せることができるので相性はいい。

 問題は人馬一体を取れるLv5まで騎獣に乗れないことと、乗れたところで射手の体術か十分な耐久がないとせっかくの騎獣が前衛に行けないこと。

アルケミスト ◎

 ボウにはクリティカルレイが乗ります。ガンには乗りません。それを差し置いても経験点と資金に余裕があるため、比較的リソースを回しやすい。

ソーサラー・プリースト ×

 それぞれブリンク・プレコグくらいしか相性のいいものがない。そして、そこまで経験点をねじ込むならシューターである必要が薄い。せいぜいプリーストLv2でアウェイクンを取るくらいか。

コンジャラー・フェアリーテイマー △

 頭数を増やせる。コンジャラーの場合は使い捨てのかばう盾を作れるが、経験点があればだれでも出来る。それ以外は基本的に使用しない。

 フェアリーテイマーは妖精を召喚すると妖精魔法が使えなくなるのでマルチアクションがないシューターもほかの前衛技能と同じ条件になるという後ろ向きな理由。

マギテック ◎

 ボウシューターの補助としてのマギテック。あくまで低レベルで嗜む程度の運用を想定している。

 ターゲットサイトの存在が大きい。また、シューターはガンを使えるので相手の防護点が高いときに魔法ダメージを使う選択肢を取れる点も優秀。マギテックのレベルをあまり上げないので火力はさほどでもないが。Lv3以上にするならマギシューでもしていろ。

ドルイド ×

 2Hのボウでは宿り木の棒杖を持てないのであった。残念。

デーモンルーラー △

 手数を増やせるが、知力を伸ばしづらいので送還判定が厳しめ。

 

武器選択について

 ボウシューターの武器は主に2つのパターンに分かれる。ブラッドランサムを使うか、使わないかだ。ブラッドランサム・ブラッドスクイーズは相手の行為判定にマイナスかスリップダメージを与える強力な効果を持った武器だが、値段は高くなる。また、どちらも軽めの武器であるため威力は見劣りする。

 純粋なアタッカーとしてはブラッドランサムには手を出さず、筋力にあった武器を持つことをおすすめする。逆に絵面重視でエルフでボウシューターやるという人にはブラッドランサムは強力な武器になる。

 ボウは武器以外に矢弾を考慮する必要がある。ランニングコストを考えると候補になるのは通常矢と徹甲矢。あとは必要に応じて銀の矢やエルブンアロー。竜牙は最終的には持ちたい。

 ちなみに威力表が29以上になると通常矢よりも徹甲矢の方が期待値が高くなる。

 通常移動時のサブ武器として投擲武器も用意しておくことといい。おすすめはストーン。理由はナイフより威力が高くて安いから(威力6 / 0G)。ハンドアックスも使い勝手がいい(威力12 / 90G)。

 

装飾品について

矢筒・えびら

 必須。習熟Aを取るまでは矢筒で、それ以降はえびら。

信念のリング・正しき信念のリング

 後衛なので魔法で狙われることがある。その対抗手段として精神抵抗力を上げられるので優秀。

不撓のバックル

 射手の体術を取らない場合、ガンに対する対抗手段として持っておくと安心できる。

スポッタードール

 狙撃型ならほぼ必須。狙撃の効果を狙いやすくなる。

熊の爪

 シンプルな火力補強。首なので競争倍率低めなのも嬉しい。

石人の耳飾り

 敏捷を完全に捨てている場合、防護点を増やすことができる。スポッタードールと装備箇所が被っている。

狩人の目

 セージかライダーがあれば命中を上げられる可能性がある。 

 

成長

 器用度 > 筋力 > 精神力 >= 生命力 > 敏捷 = 知力

 

 攻撃を当てるための器用度とダメージを上げるための筋力は優先度高。他は技能によりけりだが、HPと精神抵抗力は嘘つかない。敏捷はスカウト or 射手の体術持ちなら優先度上昇。

 

その他

錬技

 相性のいいものは安定のキャッツアイとマッスルベアー。それ以降は経験点と応相談になる。狙撃型の場合、攻撃タイミングで使用すると次弾にまで乗るのでMP効率がいい。

騎芸

 確定で高所攻撃シリーズと人馬一体。取らないならライダーを取る必要がない。あとは序盤に乗れないので遠隔指示。残りは場合によるが、チャージ・トランプルはボウとの相性が悪い。

 騎獣は序盤に遠隔指示を取る都合上、馬や幻獣を使うことが多い。魔動機は別に悪くないが良くもない。ラクネがあれば体術切っても前衛に行けた。

賦術

 ガンとの貴重な差別点であるクリティカルレイは欲しい。攻撃のたびに使用する前提なので、他はパーティ次第。

 狙撃型の場合はクリティカルレイを2ターンに1回しか使わないので、攻撃しないターンに使用する賦術があると便利。パラライズミスト・ヒールスプレーが有力候補。

 

 最後に

 ファイターやマギシューとは単純な火力では劣る部分は多いが、ボウは独自の強みを持っているのでうまく使っていきたいですね。

 あと、向き不向きとかについて語ったけど最終的にはやりたいことをやった方が楽しい。TRPGだもの。

 エルフの弓使い絵になるからね! よ”ろ”し”く”お”ね”が”い”し”ま”ー”す”!キャッキャ

【原神】入手が容易な武器について考える  長柄武器編

 好きな武器は方天戟の千夜一夜です。方天画戟ではありません。ラストになる長柄武器は現状槍しかないですが、そのうち如意棒みたいなのとか実装されてほしいです。方天戟やハルバードはこのカテゴリになるのだろうか? 

 

senyakazuya.hatenablog.com

鋳造

流月の針

 基礎攻撃力が高く、物理OP。粒子を拾えば通常と重撃にダメージバフ。シンプルに物理アタッカー向け。ただ、槍に物理アタッカーなんていたっけ……? 趙はよくわからないが、とりあえず落下攻撃にはダメージバフは乗らない。

 

星鎌・試作

 OPが元素チャージで、長柄武器の中では最も数字が大きい。ただし、効果の差で西風の方がチャージを溜めやすい。スキル使用後にはしばらく通常と重撃にダメージバフ。落下攻撃には乗らない。

 現状の槍キャラクターはどれも元素爆発が強力なので、西風槍がないなら持たせる候補になると思う。

 

ドラゴンスピア

 ドラスパ武器シリーズ。任務で造らされる。針から基礎攻撃力を大幅に下げて、物理ダメージバフを倍にしたようなもの。単純火力では針の方が強い。氷槍が実装されればようやく考慮の内に入るようになる。

 

星3

黒纓槍

 通称スライム槍。纓はエイと読むらしい。ならば、この武器はコクエイソウか?

 通称の通り、スライム相手だと80%のダメージバフ。基礎攻撃力はとても低い。OPがHPである点は長柄武器では唯一のため、鐘離のシールドを単純に硬くする目的で用いられる。爆発の火力は死ぬ。

 

白纓槍

 こっちはハクエイソウ。会心率上昇と通常攻撃バフ48%があるが、やはり基礎攻撃力が低い。星3武器でアタッカーするには初期の基礎攻撃力は40ないと土俵にすら入れない。

 

鉾槍

 槍版チ虎魚。攻撃OPで基礎40。400%が320%に落ちているが、発動率が消えている。つまり100%。期待値でチ虎魚を上回る。撃ち逃げ運用に向いているが、香菱も鐘離もチャージに課題があるので星鎌の方が嬉しかったりする。

 

まとめ

 槍を持てるキャラクターが少なすぎて、考察が進まない。今後、氷槍とチャージ効率がいいサポート槍が出たら色々評価が変わってきそう。

 ちなみに私の手持ちの槍キャラは香菱だけです。なんなら、香菱の育成も間に合ってない。炎が足りてて、武器の使いまわしが効かないのが悪い。

 

 

最後に入手が容易シリーズの記事を振り返っての総評。

  • 鋳造武器はそれなりに強い
  • 星3はOPに個性があれば戦える
  • 瞬間火力系は生きる道がある
  • 龍殺しは神

 あと、当然の話ではあるけどいい武器を手に入れたらそっちを使おうね! 基本的にはその方が強いから!!

 

【原神】入手が容易な武器について考える  弓編

 1日1投稿を目指しているものの、1日が10:00~26:00だったり1日に2投稿していたりとグダグダな感じの千夜一夜です。

 今回は弓です。弓は尖った武器が多めな印象ですが……。

 

senyakazuya.hatenablog.com

鋳造

リングボウ

 OP物理バフだが、基礎攻撃力は低め。効果で攻撃力と攻撃速度が上がるので、通常攻撃でペシペシ殴るキャラ向け。1凸フィッシュルが理想。

 

澹月・試作

 読みはタンゲツ。弱点スナイプで攻撃力上昇があり、OPも攻撃。無課金の武器のわりには甘雨との相性は大分いい。

 他のキャラとは特に相性は良くないが、そこそこの基礎攻撃力と攻撃OPだからリングボウより汎用的。

 

配布

西風猟弓

 ストーリーを進めるといつの間にか手に入るやつ。基礎攻撃力は星4の中でも低めだが、星5含めた全ての弓で最も元素チャージが高い。さらに会心すると元素粒子を出す。

 元素爆発をガン回ししたいキャラクターに最適。ウェンティが筆頭。ディオナやアンバーも候補。運用には会心率の補強が重要。

 

星3

シャープシューター

 OPが会心ダメージで弱点への攻撃に対して48%のダメージバフ。甘雨の2段CSの追撃が弱点に入ったという話は聞いていない、あったとしても私は確認できていないのでごく低確率、なので澹月を持たせる方が優秀。

 

鴉羽の弓

 熟知OPで効果は火・水の破滅(該当元素付着時の火力上昇)。

 基礎攻撃力が高めなので、雷だったらフィッシュルに妥協で持たせる候補にはなっていたかもしれないが、現実はそうではなかった。アンバーの元素爆発で反応を狙うなら候補になるか? タルタルには素直に火力の高い武器を持たせた方がいい。

 

弾弓

 アモスの逆みたいな武器。0.3秒以内に攻撃を当てれば60%のダメージバフ。さらにOPも会心率と優秀。基礎攻撃力はびっくりするほど低い。

 その性質上、通常で殴るキャラクターに合うが、その路線ではリングボウがある。あっちもあっちでダメージバフなので勝ち目がない。タルタルには物理バフが乗らないのでワンチャン……やっぱり厳しそう。

 

文使い

 シャープシューターから基礎攻撃力を上げて、会心ダメージを落とした感じ。弱点に攻撃すると200%の追加が乗る。10秒に1回なので2秒でCSを撃ち続ける甘雨には合わない。

 実はリングボウよりスキルは強くなるのでオズとの相性は悪くない。隣の断罪の皇女!!は使わない。

 

リカーブボウ

  OPがHPであることが唯一の特徴。ディオナのシールドが強くできる。

 

まとめ

 基礎攻撃力の暴力は強い。鋳造は物理特化と狙い撃ち特化なので、そうでないアタッカー向けの武器がない。ガチャで当てるか、スターダスト交換や紀行で手に入れることを考えた方がいい。

 あと、エミちゃんはかわいい。完凸したい(現在2凸)。

 

【原神】入手が容易な武器について考える 法器編

 どうも千夜一夜です。ver1.3のアップデートで待ち時間ができたので、その間に続きを書きます。

senyakazuya.hatenablog.com

鋳造

万国諸海の図譜

 基礎攻撃力が高く、OPの熟知は他の武器種よりも生かしやすい。しかし、OP熟知はメインアタッカーだとやはり使いづらい。感電軸のリサや蒸発軸のモナに持たせるとよさげ。元素反応を起こすとバフがつくのもいい。凝光は熟知も反応も死ぬのでまったく合わない。

 

金珀・試作

 基礎攻撃力は並だが、OPはHPと火力は高くない。元素爆発を撃つとパーティ全員のHPとチャージが増える。40族の凝光に持たせると自身も周りも元素爆発大回転を始める。バーバラは元素爆発が回数撃てないので、龍殺しの方が向いてる。

 

冬忍びの実

 ドラスパを探索すると鋳造できるようになる。他のドラスパ武器と違って1つももらえない。OPが攻撃なので、鋳造武器の中では最もメインアタッカー向け。効果の方は氷法器が現状存在していないので、まったく活きない。そのせいで武器が揃えばほかの方が強くなることが多い。

 

星3

翡玉法珠

 水版暗鉄剣。弱い。

 

魔導緒論

 水・雷版龍血。万国よりも熟知が高いので、感電によるダメージのみを狙うならアリ。

 

龍殺しの英傑譚

 星5含めて最強のサポーター向け法器。味方の攻撃力を48%上昇は破格。火力に期待しない運用なら常に最適解かその次点くらいになる。

 

異世界旅行記

 数少ないOPチャージの法器。もう一つのOPチャージである西風に効率で負ける。申し訳程度に自己回復がある。西風の代用としての役割があるが、現状では西風が最適になるキャラクターはいない。強いていうなら、チャージを火力に変換できるモナか?

 

特級の宝玉

 基礎攻撃力が40でOPが会心率という恵まれたステータスをしている。アタッカー法器として、冬忍びの実と昭心はこいつの存在に怯えなければならない。敵を倒すと攻撃力と移動速度に20%バフがかかる点も強力。紀行法器はほぼ上位互換になるので、あるならそっちの方がいい。効果発動時は四風より足が速くなるので移動にも使える。

 

まとめ

 星3法器は龍殺しと特級の宝玉が強い。特に龍殺しは高レア武器でも代替が効かない。

 鋳造では金珀が腐りにくそう。

【原神】入手が容易な武器について考える 両手剣編

 同種の記事は早めに書いてしまわないとなにかモヤモヤする千夜一夜です。

 前回に引き続き、今回は両手剣について考察します。

senyakazuya.hatenablog.com

 

鋳造

古華・試作

 基礎攻撃力は星4最高の44でOPが攻撃と素直な性能の両手剣。効果でついてくるダメージは合ってうれしいおまけ。

 両手剣はアタッカーが多いので、誰に持たせても一定の働きをする安定枠。

 

白影の剣

 OPが防御で、殴ると攻撃と防御が上がる。

 防御を火力に変換できるノエルとの相性は最高。一応、辛炎のシールドを強化できるのでサポート型なら一考。ほかのキャラクターに関しては古華の方がいい。

 

雪葬の星銀

 ドラスパを探索すると作れるようになる。原形なしで1本は手に入れられる。

 基礎攻撃力は古華と同等、OPは物理ダメージ。氷が付与された相手には大きめの追加ダメージが入る。

 相性がいいのはレザー。超電導を発生させる過程で相手に氷が付着していることもある。重雲は物理バフの恩恵をほとんど受けられないので、あまり相性が良くない。

 

星3

飛天大御剣

 強いといわれる星3武器。OPが物理ダメージで、数字は雪葬の星銀を上回っている。また、最大で40%の攻撃力バフを乗せることができる。ただし、基礎攻撃力が雪葬の星銀に大幅に劣る。

 レザーに持たせる場合の試算を行ったら、40%まで入れば通常攻撃では勝てる。しかし、スキルや元素爆発中の狼の攻撃を考えると基礎攻撃力の差で雪葬の星銀に軍配が上がる。基本的にリソースの無駄なので育てないことを勧める。なんでワシは育てやんや……。

 

理屈責め

 OPは攻撃で元素スキル使用後に通常攻撃から120%の追加ダメージが出るようになる。古華とは完全ではない下位互換といった位置づけ。

 古華をメインに取られた時のサブに持たせることが多い。重雲が分かりやすい例。基本的にはいい武器が手に入るまでの繋ぎでしかない。

 見た目がオンリーワンな鈍器なので、趣味で使う分にはなんとかなりそうな性能。

 

白鉄の大剣

 OPで防御が伸びるが、大剣には白影がある。残念。白影には基礎攻撃力も伸び幅も負けている。一応、自己回復できるところは貴重な差別点。

 古華を2本作った場合にノエルに持たせる繋ぎでしかない。現状だとあまり使い回しも効かない。

 

龍血を浴びた剣

 炎と雷属性と相性がよさそうな大剣。OPは熟知。炎と雷の大剣は現在はディルック・辛炎・レザー・北斗の4人。とりあえずメインアタッカーのディルック・レザーには合わない。辛炎も物理よりなので熟知OPは合わない。北斗は他3人よりは相性がいいが、普通に攻撃力が欲しいので素直に古華を持ちたい。

 

鉄影段平

 OPはHP。鐘の剣もHPかつ向こうの方が上昇量が多いがガチャ限定。北斗に持たせると多少シールドは強くなるが、それに価値を見出せない。

 

まとめ

 ノエル→白影、レザー→雪葬or古華、辛炎→鋳造武器、その他→古華

 星3両手剣は基本的に育てなくていい。育ててもサブアタッカー・サポーター用の理屈責めだけ。基本的に両手剣は火力が正義。

 

 いや、まじでどうして飛天大御剣なんて育てたんだろう……。